Un par de vídeos de Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas para Wii
Ubisoft mostró la semana pasada algunas imágenes algo decepcionantes de la nueva entrega del Prince of Persia, este Nuevo título marcará el retorno de la historia de Prince of Persia Las Arenas del Tiempo. El nuevo Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (Prince of Persia: The Forgotten Sands) estará cargado de los elementos favoritos de los fans de la saga original, así como multitud de novedades en la forma de jugar, que hará las delicias de todos los jugadores a los que les guste Prince of Persia. Experimentaremos la historia, los escenarios y el gameplay del universo de Las Arenas del Tiempo mientras sigues las aventuras del Principe de Persia original a través de un nuevo capítulo. Según la propia Ubisoft “Los usuarios pueden esperar muchos de sus elementos favoritos e innovaciones en la jugabilidad que, esta vez sí, los jugadores esperan de una franquicia como ‘Prince of Persia’.” Se trata de una nueva vuelta de tuerca de esta franquicia, intentando llevarla a nuevos jugadores. Los estudios de Montreal han estado trabajando más de dos años, supervisados por los anteriores creadores de Prince of Persia y Assassin's Creed. Además de los dos vídeos os dejamos una entrevista con Graeme Jennings productor del juego, donde cuenta varios detalles del mismo.
Preguntas contestadas por Graeme Jennings - Productor
¿Qué va a pasar con el Príncipe? ¿Qué aventuras vivirá en Las Arenas Olvidadas?
De viaje hacia el reino de su hermano, el Príncipe advierte columnas de humo en la distancia. Aún frescos los sucesos de Azad, el Príncipe corre colina arriba solo para descubrir que la fortaleza de su hermano está siendo asediada. Al acercarse se da cuenta que el asalto está muy avanzado, tanto que los combates se producen ya en la muralla interior de la fortaleza y que la batalla se está decantando claramente a favor de los atacantes. Decidido a ayudar, el Príncipe se abre paso entre el caos de la batalla para encontrar a su hermano, Malik. En una apuesta desesperada por salvar lo que queda de su gente y del reino Malik, el hermano del Príncipe, decide utilizar al mítico Ejército de Arena, con la esperanza de controlarlo y derrotar a los asaltantes.
¿Qué sucede cuando se desata el Ejército de Arena?
Desafortunadamente para Malik, el Ejército de Arena no es tan fácil de dominar. Una vez lanzado rechazará el ataque del ejército invasor, pero convertirá en estatuas de arena no solo a los enemigos sino también a los aliados, sin distinción. Para poder restaurar la paz en la tierra de su hermano, el Príncipe tendrá que hacer uso de sus conocidas habilidades:acrobacias, combate e ingenio, así como de nuevos poderes sobre la naturaleza, que le ayudarán en su lucha contra esta aplastante y legendaria fuerza.
¿Cómo se juega a Las Arenas Olvidadas? ¿Cómo es el control del Príncipe?
Se han recuperado la jugabilidad y las plataformas clásicas propias del universo de Las Arenas del Tiempo, lo que significa volver a las acrobacias fluidas basadas en la habilidad. Veremos de nuevo movimientos ya familiares como los saltos sobre grandes espacios, carreras por las paredes o el poder aferrarnos a las columnas. Uno de nuestros objetivos ha sido el de sintonizar nuestros escenarios con los controles del Príncipe, para que estos elementos enlazaran entre sí de forma natural. Nuestro objetivo también ha sido dotar de un ritmo a los movimientos del Príncipe gracias al cual la sincronización a los movimientos del Príncipe gracias al cual la sincronización al pulsar el botón sea esencial para avanzar por los niveles.
En definitiva, el control que tendremos del Príncipe es muy similar al de Las Arenas del Tiempo. Hablando de “jugabilidad clásica”, Las Arenas del Tiempo es conocido por sus puzles… El enfoque de Las Arenas Olvidadas es muy similar.
Desde el primer momento, el diseño de todos los escenarios se basó en lo que llamamos “filosofía de habitación”. Es un proceso muy similar al utilizado en Las Arenas del Tiempo, en el que el ir desde A hasta B es, en sí mismo, un tipo de puzle. Las plataformas de Las Arenas Olvidadas llevan a la exploración, la observación y a la resolución de puzles al mismo tiempo que el Príncipe trata de superar complicados escenarios. Gracias al motor Anvil (utilizado también en Assasin’s Creed I y II), nuestro equipo de diseño de niveles ha sido capaz de crear enormes salas y escenarios exteriores en os que el jugador, una vez dentro, no tendrá más remedio que parar, mirar a su alrededor y decidir su estrategia para salir de ese espacio antes de intentar conseguirlo.
¿Qué tipo de combate encontraremos en Las Arenas Olvidadas?
El combate nos devuelve a las raíces de la serie, pero añadiendo unos cuantos cambios. El motor Anvil es muy flexible y nos ha permitido aportar algunas novedades a las escenas de lucha. De hecho, el sistema de combate permite incluir hasta cincuenta enemigos en pantalla. Los enemigos usarán distintas estrategias como por ejemplo rodear al Príncipe, aprovechándose de su gran superioridad numérica. Para que esto sea divertido y manejable al mismo tiempo, diseñamos el combate con una filosofía única: el control de la multitud. Debido a la cantidad de enemigos con los que el Príncipe tendrá que luchar a la vez, un enfrentamiento directo con ellos supondría la derrota debido a su gran número. Por tanto, el combate consiste en moverte contínuamente mediante el manejo de la espada del Príncipe, sus increíbles acrobacias, su habilidad para noquear enemigos y rechazarlos, y también en usar sus nuevos poderes. En otras palabras, el jugador tendrá que aprovechar todas las habilidades del Príncipe para decantar todas las batallas a su favor. Esto añade una capa de estrategia que hace que cada combate sea más divertido, exigente y diferente.
¿Qué aspecto gráfico tendrá el juego?
Puesto que Las Arenas Olvidadas forma parte del universo de la trilogía de Las Arenas del Tiempo, hemos sido fieles al estilo visual de la serie. Estamos diseñando el juego con un aspecto realista aunque también se perciben influencias de “Las mil y una noches”, adornándolo con elementos fantásticos, casi todos ellos manteniendo el aspecto visual propio de la serie original.
Pero también queríamos aportar escenarios grandiosos a Prince of Persia, y para conseguirlo estamos explotando las posibilidades gráficas de la actual generación de consolas. Como tal, este aspecto se refleja en todos los elementos del juego incluyendo los escenarios, puesto que aunque el Palacio de Malik se compone de varios entornos distintos, todos aparecen de una forma plausible y al mismo tiempo fantástica. Creemos que los escenarios de Las Arenas Olvidadas alcanzan una envergadura que apenas podía intuirse en Las Arenas del Tiempo, pero el equipo ha podido por fin mostrarlos gracias a la potencia gráfica del hardware actual. Si el palacio de Malik está en mitad del desierto, ¿por qué el escenario es tan exuberante? Situado en un mar de arena, el reino de Malik es un oasis en el que la mayor fuente de prosperidad, el agua, esabundante. El origen de esta agua tiene ramificaciones que entroncan profundamente en la tradición que da lugar a Las Arenas Olvidadas… que tendrás que descubrir por ti mismo cuando consigas el juego. Por supuesto, al estar el reino de Malik en mitad del desierto el agua tiene un valor extraodinario, tanto que el deseo de dominar este recurso podría ser fuente de conflictos… de hecho algún imperio rival está deseando poseerla. Si echamos un vistazo a la historia humana, los monarcas más confiados han tendido a mostrar sus riquezas construyendo enormes castillos y palacios como el de Versalles, de Luis XIV. Era una forma de demostrar su prosperidad y al mismo tiempo una táctica para deslumbrar a los embajadores, quienes quedaban abrumados por el poder y la fortaleza del imperio. Malik no es diferente, su palacio incluye paisajes exuberantes e impresionantes chorros de agua que exhiben precisamente la mayor de todas las riquezas: el agua.
¿Qué tipo de innovaciones a nivel jugable aportará Las Tierras Olvidadas al universo de Las Arenas del Tiempo?
Una de las aportaciones de las que más orgullosos estamos consiste en la introducción de elementos inestables en la jugabilidad de Las Arenas Olvidadas. El Palacio de Malik es un lugar muy volátil, principalmente porque es el punto central de un gran asedio, y queríamos estar seguros de que la jugabilidad reflejaba esto de manera dinámica. A medida que avance el asedio al palacio, los daños provocados marcarán los lugares a los que podrás ir y tambien aquellos a los que no. Tendrás que tener en cuenta el agua, ya que es el elemento primordial del palacio, así que hemos usado la naturaleza transitoria del agua para añadir nuevas dimensiones a la jugabilidad. Se podrá interactuar con las corrientes de agua gracias a la habilidad para frenar su flujo, por eso los jugadores deberán ser conscientes de cómo los diferentes estados físicos del agua pueden ayudar al Príncipe a avanzar. Estamos añadiendo también un sistema de mejoras para las nuevas habilidades básicas del Príncipe. A medida que juegues, conseguirás puntos que podrás usar para personalizar el conjunto de poderes básicos del Príncipe, así que si un poder concreto te gusta más que el resto o lo usas más a menudo que los demás, podrás mejorarlo progresivamente para hacerlo más efectivo. Esos poderes básicos le permitirán al Príncipe superar todas las situaciones, dominando tanto a sus enemigos como al entorno.