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Unreal Engine 3 PDF Imprimir E-Mail

Mark Rein suelta como el que no quiere la cosa, que una compañía prueba el Unreal Engine 3 en Wii.

Ayer el director desarrollo de Brothers in Arms dejó caer la bomba de insinuar que estan usando el motor Unreal Engine 3 en el juego,y hoy ha sido Mark Rein, el propio creador del mismo, quien ha dicho que sabe "de uno de nuestros licenciatarios que lo está intentando por primera vez, es su propio port.", tal y como hizo Ubisoft con el Unreal Engine 2 para Red Steel. Rein ha declarado al respecto: "mira, hay muchas cosas que podemos hacer y que ya estamos haciendo, como mejorar nuestro motor para las plataformas objetivo, ese paso atrás y trabajar en ello (en Wii) simplemente no tiene sentido."
 
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Tampoco lo ve tan rentable a pesar de las ventas de la consola. "Wii es una evolución mejorada de GameCube (...) así que vas a usar las herramientas que usaste en GameCube, mejorándolas y evolucionándolas", y finalizó diciendo "para nosotros Wii no sería una inversión inteligente."

¿ Y que se saca en claro de todo esto ?...Pues que parece que aparecerá una versión del motor Unreal Engine 3 para Wii, lo que sería estupendo y ganariamos en calidad gráfica en muchos juegos, pero también se deduce claramente que no va a ser Epic quien lo desarrolle.
 
Para quien no lo sabe Unreal Engine es un motor para juegos de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona llamado Unreal en 1998, siendo la base de muchos juegos desde entonces. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Esta escrito en C++, creando varias versiones que engloban las plataformas PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac Os, Mac Os X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas. 
 
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Unreal Engine 3:

El Unreal Engine de tercera generación fue diseñado específicamente para DirectX 9/10 PC y las consolas de última generación (actualmente el Xbox 360 y Playstation 3), aunque surgieron noticias de que Ubisoft estaba trabajando con Epic para proporcionar una versión con requerimientos de hardware más bajos y aplicable para el Wii. Finalmente se desechó la idea debido a las bajas prestaciones gráficas de la consola y según ellos a la falta de alta definición que prestaba la consola.

Su nuevo motor reescrito apoya muchas técnicas avanzadas incluyendo HDR, normal mapping, y sombras dinámicas. También existen herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor. Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia, y FaceFX se incluye además para generar animaciones faciales. Epic utilizó esta versión del motor para los Gears of War y la está utilizando para el Unreal Tournament 3.
 
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Debido a su política de licencias, está generando el apoyo de importantes marcas como Sony, Electronic Arts y Square Enix. Gracias a su versatilidad se aplica en sectores no relacionados con los videojuegos como simulación de construcciones, simuladores de conducción, previsualisación de películas y generación de terrenos utilizados por la NASA.

Actualmente, Sony se encuentra en colaboracion con Epic para optimizar el "Unreal Engine 3", de tal manera que, el motor grafico aproveche las SPUs, principal caracteristica de la plataforma de ps3, y ya se estan utilizando estas "Optimizaciones" en titulos de otras compañias que han licenciado el motor grafico.
 
Juegos que hayan usado esta versión del motor son algunos como el Gears of War, Bioshock , el Brothers In Arms: Hell's Highway, el Mass Effect, Medal of Honor: Airborne ....
  

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