Shigeru Miyamoto candidato al Príncipe de AsturiasGamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo que se celebra anualmente en Gijón, ha presentado la candidatura de Shigeru Miyamoto al premio Príncipe de Asturias. Al creador de Mario se le considera por los artífices de esta iniciativa como "padre del videojuego moderno", para lo que destacan su capacidad para revolucionar una y otra vez el sector. Recuerdan además que Miyamoto ha sido elegido como uno de los personajes más influyentes del mundo por la revista Time y distinguido con la Legión de Honor francesa o el BAFTA de la Academia Británica, subrayando cómo su carrera se ha caracterizado también por excluir de sus creaciones el recurso a la violencia y, en los últimos tiempos, calar hondo en la sociedad con Wii -logrando que las mujeres y personas de mayor edad se incorporen al mundo del ocio interactivo-, exhibiendo por el camino rasgos positivos para la salud con productos derivados para la consola como Wii Fit.
El Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades fue creado en 1981 para distinguir “a la persona, grupo de personas o institución cuya labor creadora o de investigación represente una aportación relevante a la cultura universal en esos campos”. Entre los galardonados destacan la escritora María Zambrano (la primera galardonada) y personalidades e instituciones como el historiador Claudio Sánchez Albornoz, los periodistas Indro Montanelli o Ryszard Kapuœciñski, medios de comuniación como el diario El País, la agencia Efe, la cadena de televisión CNN, o el buscador de Internet Google. Añadir a favoritos (26) | Citar en su web | Imprimir | E-Mail
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Que cosas y por qué nos las vamos a encontrar en la Wii UCuando alguien tan importante en Nintendo como Shigeru Miyamoto concede a cualquier medio una entrevista todo el mundo está muy atento a sus palabras, y ahora que Nintendo ha anunciado la Wii U las preguntas han resultado ser muy desveladoras, en este caso han sido en News.com donde le han interrogado a fondo sobre la conectividad de la Wii U, su mando y la técnología implementada en esta consola, y claro está las respuestas de Miyamoto han sido muy interesantes. Para empezar sobre el mando ha dicho que "Nuestra premisa básica es que se pueda utilizar uno en cada sistema. Si llegamos a ideas con múltiples controladores, podría ser mucho más convenientes para las personas utilizar sus Nintendo 3DS y conectarse con ella. Dicho esto, estamos haciendo investigaciones sobre si sería posible que alguien lleve su controlador a casa de un amigo y puedan jugar juntos a Wii U con ellos. ", es decir que de momento parece que es cierto que en principio solo se manejará uno de esos mandos con pantalla por consola. Sobre la conectividad a internet de la Wii U ha dicho que en Nintendo "estamos diseñando la consola para que pueda conectarse a Internet y tenga muchas más posibilidades, será mucho más divertido. La gente en gran medida navega por las webs de forma individual, o ven sus fotos de forma individual, pero hay momentos en los que quieren navegar y desean mostrar a alguien lo que están viendo, o quieran compartir sus fotos con alguien, y creo que este sistema será más útil para cosas del estilo. Serás capaz de mostrar a la gente lo que has estado mirando y enviarlo a la pantalla del televisor. Mientras que lo están viendo, puedes continuar la búsqueda y encontrar lo siguiente que quieras compartir con ellos.".
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Shigeru Miyamoto, el padre de Super Mario, es habitualmente considerado la figura más influyente del mundo de los videojuegos. Pero hagamos un poco de historia. A finales de los 70, Nintendo buscaba sin éxito la forma de hacer mercado en Estados Unidos. Hiroshi Yamauchi, por aquel entonces director de la compañía y actualmente el hombre más rico de Japón, decidió darle una oportunidad a Miyamoto, por entonces un joven artista japonés. Inspirándose en Popeye, La Bella y la Bestia y King Kong, Miyamoto creó en 1981 Donkey Kong, un juego de recreativa que arrasaría en todo el mundo y que serviría de presentación tanto del malvado mono lanza-barriles como del saltarín Mario (llamado Jump Man en aquella primera aparición). Eso sólo fue el principio. Después llegó la revolución de Super Mario Bros, quizás el videojuego más influyente de la historia; The Legend of Zelda, la epopeya protagonizada por Link, el héroe de verde; Super Mario 64, el juego que marcó un antes y un después en las aventuras tridimensionales; Ocarina of Time, considerado a menudo como el mejor juego de la historia... Ahora Miyamoto, a sus 56 años, sigue trabajando a pleno rendimiento para Nintendo, involucrado en todos los grandes proyectos de la compañía. El diseñador ha hablado para 20 Minutos sobre su trabajo actual y la situación del sector.
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Miyamoto insinua un nuevo Wii MusicWii Music fué uno de los juegos de Miyamoto para la Wii del que se esperaba un exito mayo del que obtuvo, hay que reconocer la originalidad del título y las posibilidades del mismo, además de que era un juego exclusivo para la Wii, por lo que tras venderse algo más de dos millones de copias no deberia caer en el baúl de los recuerdos. Miyamoto , y posiblemente Nintendo, también es de los que piensa así, tal vez haya gente que se imaginaba otra cosa al comprar el Wii Music, por lo que no les gustó demasiado lo que se encontraron, pero el genial autor opina que esto no es suficiente motivo como para no intentar sacar una nueva entrega mejorando la anterior.
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