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Fury PDF Imprimir E-Mail

Se cumplen los sueños de los aficionados de Fury.

noticias wii - fury para nintendo wiiEl equipo de desarrollo de Auran ha estado observando, jugando y escuchando todo lo que los aficionados han dicho. En un paso atrevido, ha decidido implementar unos cambios importantes antes del lanzamiento de Fury el día 26 de octubre (en Europa, USA el 19). Su filosofía de diseño ha sido enfocada en el hecho de que: “las batallas entre adversarios equilibrados son más divertidas”.  No obstante, el feedback del Desafío Fury, que ofrecía 2 millones de dólares en premios, tuvo un resultado muy claro: a pesar de la imposición de límites de Rango, la brecha entre jugadores nuevos y experimentados es demasiado grande. Durante todo el proceso del betasting, el equipo ha retocado y modificado el juego hasta cierto punto, con el objetivo de incorporar a los jugadores nuevos más rápidamente. Sin embargo, ha llegado el momento de implementar unos cambios más profundos y asegurarse de que Fury es divertido para todos los jugadores desde el principio. 

Los cambios han sido diseñados para facilitar el aprendizaje del juego para nuevos jugadores. Además, reducen dificultades y aumentan el interés, la competición y la diversión para todos. La mayoría de los cambios, que se describen a continuación, serán incorporados antes del lanzamiento, pero puede que algunos tengan que ser aplazados hasta que se hayan testeado de forma más exhaustiva.

La siguiente lista detalla los cambios más importantes:

- Los nuevos jugadores empezarán en un nivel competitivo
El rango de “encarnación” dejará de existir. En su lugar, todos los Avatares y Encarnaciones tendrán disponibles 1.000 puntos de equipamiento, lo que significará que los nuevos jugadores podrán luchar con tanta fuerza como los veteranos. Asimismo, los nuevos jugadores tendrán un plus ofensivo y defensivo para echarles un cable durante sus primeras batallas.

- El rango de Avatar se decidirá a base de pericia y no tiempo jugado
El título de rango, que actualmente se decide a base de Puntos de Rango (anteriormente conocidos como Puntos de Excelencia en Combate), será establecido por un índice de capacidad (esta puntuación también decide la posición de cada jugador en las escaleras). Por tanto, los títulos se convertirán en una herramienta mucho más significativa y servirán de reconocimiento visual de verdadera habilidad, y no de tiempo jugado.

- Encarnaciones de base
A partir de ahora, al momento de finalizar el tutorial, los jugadores tendrán ocho encarnaciones disponibles por defecto, una por cada arquetipo en el juego. Estas encarnaciones empiezan con todas las capacidades de base desbloqueadas hasta el nivel de Rango 10 (aunque puede que la quickbar no visualice Rango 10). Los jugadores también empezarán con equipamiento más efectivo y de alto nivel, para compaginar con el ahora más elevado límite de puntos de equipamiento. Esta modificación ofrece a los jugadores una serie de modelos mucho más sólidos y que demuestran mejor las fuerzas de cada arquetipo.

- UAA en venta
UAA (Desbloquear todas las Capacidades) estará en venta como paquete adicional y desbloqueará todas las capacidades de la cuenta del usuario. Otras opciones más reducidas para las capacidades de cada arquetipo, también estarán disponibles. Se gestionarán los UAA a través de la sección account management (gestión de cuenta). Esta modificación ha sido la más solicitada por parte de los jugadores que desean llegar en seguida a los niveles más competitivos del juego. Dado que todos los jugadores empiezan ahora con 1.000 PE, esta opción es viable. El precio exacto de los distintos paquetes será anunciado antes de sus respectivos lanzamientos.

- Dominio Único
Se migrarán todos los jugadores a un Dominio Único para el lanzamiento. (De hecho, esperamos tener esta migración completada para el Desafío Fury este fin de semana). Esta modificación permitirá a todos los jugadores competir contra todos los demás, aumentará elementos sociales y el número de jugadores.

- Combinaciones de los PUG y Premades
La combinación de adversarios intentará distinguir entre jugadores individuales y grupos preestablecidos (organizados). Si un grupo entero (o más) hace la cola, se intentará combinar este grupo contra otro grupo preestablecido. Este cambio ayudará a evitar batallas no equilibradas entre Clanes y grupos ad hoc.

- Terrenos de Entrenamiento
Se establecerá un nuevo tipo de juego estilo Bloodbath hasta para 8 jugadores que se llamará Training Grounds (Terrenos de Entrenamiento). Estos terrenos han sido desarrollados como una introducción más suave al combate y la jugabilidad de Fury para nuevos jugadores. En los Terrenos de Entrenamiento, el Matchmaker (responsable para las combinaciones) te buscará en primer lugar otros jugadores nuevos o de nivel bajo, antes de proceder a poblar el juego de bots. Éste será el primer campo de batalla que los jugadores conocerán al salir del tutorial, y estará disponible a través de un Warmaster (Maestro de la Guerra) en el Santuario para probar el juego y entrenarse.

- Rondas eliminatorias
El formato de eliminación se modificará para ser a base de 5 rondas en lugar de las 3 actuales, lo que facilitará a los jugadores más tiempo para adaptarse y hacer frente a sus adversarios. Desde un punto de vista de desarrollo del juego, el esfuerzo necesario para efectuar el cambio a Eliminación será mínimo. Por tanto, estamos muy interesados en recibir el feedback de los jugadores sobre si este cambio se debería hacer permanente o no.

- Equilibrio en el combate
Durante la fase de betatesting, se han introducido ciertos cambios significativos en el equilibrio del combate. Éste será un proceso permanente en la vida del juego. No obstante, esta semana hemos establecido nuestra Zona de Testeo Público y se quiere animar a los jugadores a testear próximos cambios en el combate y enviar su feedback antes de éstos se introduzcan en el live build del juego. Gracias a este proceso, se podrá asegurar que los cambios introducidos mejoren la experiencia y la diversión del juego, y no destruirlas. También nos facilitará una oportunidad segura de probar nuestras ideas experimentales que vayan sugiriendo la comunidad y asegurarnos de que tengamos el feedback y testeo adecuados para que el juego sea "perfecto".


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