Que cosas y por qué nos las vamos a encontrar en la Wii UCuando alguien tan importante en Nintendo como Shigeru Miyamoto concede a cualquier medio una entrevista todo el mundo está muy atento a sus palabras, y ahora que Nintendo ha anunciado la Wii U las preguntas han resultado ser muy desveladoras, en este caso han sido en News.com donde le han interrogado a fondo sobre la conectividad de la Wii U, su mando y la técnología implementada en esta consola, y claro está las respuestas de Miyamoto han sido muy interesantes. Para empezar sobre el mando ha dicho que "Nuestra premisa básica es que se pueda utilizar uno en cada sistema. Si llegamos a ideas con múltiples controladores, podría ser mucho más convenientes para las personas utilizar sus Nintendo 3DS y conectarse con ella. Dicho esto, estamos haciendo investigaciones sobre si sería posible que alguien lleve su controlador a casa de un amigo y puedan jugar juntos a Wii U con ellos. ", es decir que de momento parece que es cierto que en principio solo se manejará uno de esos mandos con pantalla por consola. Sobre la conectividad a internet de la Wii U ha dicho que en Nintendo "estamos diseñando la consola para que pueda conectarse a Internet y tenga muchas más posibilidades, será mucho más divertido. La gente en gran medida navega por las webs de forma individual, o ven sus fotos de forma individual, pero hay momentos en los que quieren navegar y desean mostrar a alguien lo que están viendo, o quieran compartir sus fotos con alguien, y creo que este sistema será más útil para cosas del estilo. Serás capaz de mostrar a la gente lo que has estado mirando y enviarlo a la pantalla del televisor. Mientras que lo están viendo, puedes continuar la búsqueda y encontrar lo siguiente que quieras compartir con ellos.".
Por últimoo sobre la dificultaad de implementar en otras consolas el sistema de juego mediante el mando que han diseñado ha dicho que "Puede ser que llegase a ser conveniente para todos que las empresas lo implementasen, porque este sistema facilitará a los usuarios interactuar con los juegos. Debido a la forma en que hemos diseñado el sistema de juego, el mando es simplemente un mando, tiene una pantalla pero no tiene un procesador en su interior. Todo el procesado se hace dentro del propio hardware, y luego el hardware envía la información al controlador con una latencia increíblemente baja debido a la wireless que estamos utilizando. Sería muy difícil para los otros sistemas de hardware, el poder implementar esto a estas alturas." . Osea, que en Nintendo defienden que su sistema es innovador e ideal, y que seguramente el resto de consolas de la competencia terminen por copiarlo de alguna manera, como ha ocurrido con el Wiimote, aunque parece que esta vez les va a resultar más complicado. Añadir a favoritos (34) | Citar en su web | Imprimir | E-Mail
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