Menú principal
Inicio
Noticias Wii
Made in Japan
I+D
Trucos
Descargas
Comics
Favoritos
Enlaces
Foros
Zona Retro
Contactar
Buscar
ACCESO IDENTIFICADO
Estadísticas
Usuarios: 2758
Noticias: 3872
Enlaces: 29
AFILIADOS

Nintendo DSi juegos noticias actualidad ds 

wii-tres juegos wii trucos noticias actualidad nintendo wii 

wii-tres juegos wii trucos noticias actualidad nintendo wii

juegos nintendo ds wii 

juegos nintendo ds wii 

juegos nintendo ds wii 

videojuegos consolas ds wii 

nintendo wii ds dsi r4 

Add to Technorati Favorites

 

Juegos

15 salon del cómic de Granada 2010


Bienvenido/a a amiWiitos! PDF Imprimir E-Mail

Nintendo WiiFelicidades por visitar AmiWiitos,  ¿Pero que es una Wii?

 Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que es la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution, el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii ha sido la primera consola de sobremesa de Nintendo que no ha llevado la palabra "Nintendo" en el nombre sino que se ha llamado unicamente con una palabra, Wii. La principal característica de Wii es el control inalámbrico de la consola, bautizado como Control Remoto Wii (Wii Remote en inglés) por su parecido a un control remoto de TV, que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciones de vibración, mientras que la última versión del mando integra además un altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "stand-by" WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo.

Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dio en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.

Historia

nintendo_gpuNintendo ha mantenido la mayor parte de las alianzas estratégicas que tuvo para Project Dolphin (Nintendo GameCube). Estas alianzas incluyen a IBM, que ha desarrollado la CPU (Broadway) basándose en un procesador PowerPC; ATI que ha desarrollado la GPU (Hollywood); y NEC Corporation el LSI. Nintendo también anunció que este proyecto tiene su punto clave en el mando de la consola del que dicen será una "revolución" en la forma de jugar videojuegos, pero aclararon que no está basado en la Nintendo DS.
 
En la conferencia que se celebró el 17 de mayo en Los Ángeles como parte del E3 2005, Nintendo mostró por primera vez la consola en varios colores, entre ellos, blanco, negro, rojo, verde lima y plateado. Lo que se mantuvo todavía en secreto fue el mando de la consola, el cual según Nintendo, es la clave de la consola. Nintendo también anunció que Revolution tendría un sistema llamado Consola Virtual (en inglés, Virtual Console) que permitiría al jugador descargar desde un servicio en línea juegos de NES, Super NES, Nintendo 64. El presidente de Nintendo también aseguró que se informaría de todo acerca de la entonces todavía Nintendo Revolution antes de finalizar el 2005.

El 16 de septiembre del 2005 se reveló finalmente en el TGS (Tokio Game Show) el mando de esta consola. La versión del mando que se presentó por aquel entonces no incluía altavoz integrado.

En el Game Developers Conference que se realizó del 20 al 24 de marzo de 2006, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dió una conferencia en la que anunció que para el sistema de "Consola Virtual" de Revolution también estarían disponibles títulos de Sega Megadrive y TurboGrafx-16 gracias a un acuerdo con Sega y Hudson Soft, lo que dará un total de cerca 1.000 juegos disponibles para este servicio.

El 27 de abril de 2006, Nintendo anunció el nombre definitivo de la consola: Wii. La nueva denominación recibió críticas de algunos medios, tal y como se puede apreciar, por ejemplo en Forbes o CNN, en parte debido a algunas similitudes fonéticas con palabras inglesas o francesas. En una entrevista con el diario japonés Sankei Shimbun, Satoru Iwata (Presidente de Nintendo) declaró de forma extra oficial que la consola estaría disponible para ser jugada junto con algunos demos de juegos para el E3 de 2006 y sería lanzada en América antes del Día de Acción de Gracias y en Japón para finales de año.

En la conferencia que tuvo lugar el 9 de mayo de 2006 en el Teatro Kodak (Hollywood), con motivo del E3 Nintendo reveló varias novedades. Respecto al mando, anunciaron que en la versión final éste dispondría de un altavoz integrado que permitiría oír algunos efectos de los juegos. Además, no sólo el mando principal dispondrá de un sensor de movimientos, ya que el Nunchuck que se podrá acoplar a él dispondrá de un acelerómetro.

El 14 y el 15 de septiembre de 2006, Nintendo reveló en una serie de conferencias el día de lanzamiento y el precio de Wii en América, Japón, Australia y Europa. Por esas mismas fechas, Nintendo también anunció que la "Consola Virtual" sería compatible con juegos de MSX.



Reacciones de la industria


“La sensación es tan natural y tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre”, explica Satoru Iwata, presidente de Nintendo. “Es una innovación total que conseguirá cautivar a los jugadores actuales y conquistar a un nuevo público”.

La respuesta por parte de los mayores editores de todo el mundo (Square-Enix, Namco, Electronic Arts, Ubisoft, Konami,...) ha sido muy positiva. Hideo Kojima, Michael Ancel, Peter Molyneux, Chris Cross y muchos de los más prestigiosos diseñadores del mundo se han mostrado impresionados por el nuevo sistema de control de Wii y están deseosos de poder explotar todas sus características. Más allá de sus otras innovaciones, el controlador ofrece a las compañías independientes total flexibilidad para utilizar tantas o tan pocas características únicas como crean oportuno. Incluso Microsoft, competidor directo de Nintendo en el mundo de los videojuegos, ha felicitado a la compañía por la gran innovación que supondrá el mando de Wii y su nueva interfaz para jugar.

En conclusión, el modo de controlar los juegos, a través del control remoto con gravedad artificial, y con palanca conectable (Nunchuk con acelerómetro) supondrá una nueva manera de jugar, al interactuar con el videojuego de forma similar a lo ya logrado por Nintendo DS.
 
Características

barra wii infrarrojosFotografía cercana al infrarrojo de la Barra de Sensores de Wii

La característica conocida más importante hasta el momento es su mando, ya que éste es capaz de detectar la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación. Además incorpora la función de puntero, con la que podemos apuntar a la pantalla con el mando, para ello la consola envía luz infrarroja mediante una pequeña barra que contiene dos emisores infrarrojos en los extremos y que se coloca sobre o bajo el televisor. El mando tiene un receptor que interpreta los datos.



Especificaciones

Tamaño:
21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de espesor.

Procesador:
IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm)G5 a 729 MHz.
Procesador "Broadway"
GPU "Hollywood" de ATI

GPU:

ATI "Hollywood" manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm a 243 MHz.

Memoria:
1T-SRAM.

Vídeo:
Soporte de resoluciones de hasta 480p.
Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.
Soporte para formato panorámico 16:9.

Audio:
Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II.
Mando con altavoz integrado.

Comunicación:
Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11 b/g).
Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.
Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.

Puertos y entradas de periféricos:
Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).
Un slot para tarjetas de memoria SD.
Dos puertos USB 2.0.
Un puerto para la barra sensor.
Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.
Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.

Wii Remote:
Alcance:
Máximo 10 metros de distancia.
Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.
Sensor de movimiento triaxial.
Acelerómetro.
Función rumble (vibración) integrada.
Altavoz integrado.
Puerto de expansión.

Almacenamiento:
512 MB de memoria flash interna.
Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.
Unidad de disco compatible con:
GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.
Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.

Sistemas integrados de contenidos clasificados por edades:
PEGI, ESRB.

Firmware actualizable
Permite actualizar el firmware a través de la propia conexión a Internet de la consola, pudiendo de esta manera solucionar errores o añadir nuevas características.


Mandos adicionales y sus accesorios


Classic Controller (control clásico)
"Classic Controller"


wii_classic_controllerEl Classic Controller es, como su nombre indica, un mando con un estilo más clásico, que se conectará al Free-hand Controller y cuya principal función será jugar a los títulos de la Consola Virtual de Wii, aunque algunos juegos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, ya han confirmado que serán compatibles con este mando.
Botones frontales A, B, X e Y
Botones superiores L, R, ZR y ZL (L R son análogos).
Pad en cruz.
Joysticks analógicos izquierdo y derecho.
Menos (–) / Select button.
Botón Home.
Más (+) / Start button.

 
  
 
 
Zapper Style (Adaptador de pistola)
"Wii zapper"

pistola wii zaaperEs un prototipo mostrado por Nintendo durante la Electronic Entertainment Expo de 2006. Consiste en un accesorio que conectado al Free-hand Controller de Wii y al mando Nunchuk le da el aspecto de una pistola, que recuerda mucho a la pistola Zapper de NES (Nintendo Entertainment System).

 
 
 
 
 
 
Controller Gloves

nintendo globesEn realidad no se trata de unos guantes propiamente dichos, sino de unas fundas destinadas a proteger los mandos y personalizarlos (ver imagen).

Su precio será de USD$9.99 (este precio corresponderá a cada uno por separado).

Se ha extendido la falsa idea de que se trata de un tipo de adaptadopres para los Wii Remote que permitirían utilizarlos sobre el reverso de las manos a raíz de la siguiente imagen. Esta imagen no se trata de un producto real que, oficialmente, se esté llevando a cabo.


   
 
 
Adaptador de volante

wii_volanteEn la mayoría de juegos de conducción el coche se controlará moviendo el mando de Wii a modo de volante. El mando de Wii se encaja en este accesorio, facilitando el control, haciendo más cómoda la forma de agarrarlo o, simplemente, mejorando el aspecto exterior. El volante se incluye en dos juegos que salen junto a Wii, el primero es Monster 4x4 y el segundo GT Pro Series. El precio aproximado del adaptador solo, es de unos 15€.





 


Añadir a favoritos (181) | Citar en su web | Imprimir | E-Mail

Sea el primero en comentar el artículo
RSS de los comentarios

Escribir Comentario
  • Por favor, mantenga el tópico de los mensajes en relevancia con el tema del artículo.
  • No utilice un lenguaje inapropiado,ya que será borrado.
  • Por favor, no use los comentarios para promocionar su sitio, ese tipo de mensajes serán eliminados.
  • Aségurese de *Recargar* la página para mostrar un nuevo código de seguridad antes de pulsar 'Enviar', en caso de haber introducido un código incorrecto.
Nombre:
E-mail
Título:
Comentario:



Código:* Code
I wish being prevented by email of the comments which will follow

Powered by AkoComment Tweaked Special Edition v.1.4.6
AkoComment © Copyright 2004 by Arthur Konze - www.mamboportal.com
All right reserved

Recomienda este articulo a un amigo y gana puntos.

 
< Anterior   Siguiente >
© 2010 juegos gratis
Amiwiitos

 
  Advertisement