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Aonuma sobre el Ocarina of Time PDF Imprimir E-Mail

Eiji Aonuma no ve tan bueno el Legend of Zelda: Ocarina of Time

Eiji Aonuma es el director de los juegos de Zelda que han ido saliendo desde el grandioso The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Como todos sabeis el Ocarina of time salió en 1998 para Nintendo 64, siendo el quinto lanzamiento de la serie The Legend of Zelda, así como el primer título de la franquicia en incluir gráficos 3D. Con 7,6 millones de copias vendidas, fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año. Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha ocupado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly, IGN, y la revista Edge. A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo, también ha recibido una nota perfecta, que le hace uno de los mejores videojuegos de la historia. Con esos precedentes Eiji lo ha tenido bastante complicado para superar un título así. Recientemente ha concedido una entrevista al diario El Mundo donde ha hablado precisamente sobre este tema, aunque parece que con algo de sarna.
 
zelda the ocarina of time nintendo wii
 
Eiji ha dicho perlas como que " Las cosas del pasado pasan a nuestros recuerdos y allí dentro se hacen cada vez más grandes.  Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un juego tan tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan rápido como debería, los gráficos no son tan bonitos como deberían, hay partes algo confusas… Ahora cualquier Zelda es técnicamente superior."

Tal vez Eiji no sepa lo que es la humildad, pero alguien debería recordarle que un juego no es mejor que otro solamente porque tecnicamente sea más avanzado o superior. Es el caso del Ocarina o de por ejemplo si nos ponemos del Tetris, técnicamente no necesita una consola superavanzada o grandes gráficos y eso no quita que sea un clásico y un grandisimo juego.
 

 
Aunque desacertado en estos comentarios también parece algo más centrado en su discurso al avanzar la entrevista, sobre todo al decir "Para superar aquel Zelda de Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable al que se vivió en aquel momento. Y eso será algo bastante complicado. Siempre he pensado que Ocarina of Time fue tan grande por la innovación que supuso en la saga y ciertamente es complicado innovar más allá del cambio que supuso Ocarina of Time.  Aunque hay que seguir esforzándose."

También ha hecho declaraciones sobre un posible remake del Ocarina, "Creo que con los sucesivos juegos de Zelda he ido subsanando todos esos errores y deficiencias que veía en Ocarina of Time. En cada Zelda he intentado ir añadiendo cosas que en su momento no pude hacer. En realidad es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos años, Si me preguntas si va ha haber un remake de Zelda, te contesto que creía que había estado haciéndolo todo este tiempo…
Me ha gustado mucho esta parte. Sobretodo porque yo considero totalmente innecesario a día de hoy hacer un remake de un juego como Ocarina of Time, cuya calidad gráfica ya era bastante elevada entonces. "

Pues con estas palabras está claro que se habrá ganado la acritud de más de un lector...

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