Estela de Super Mario Galaxy en un precioso cosplay.
La princesa Estela (o Rosalina, en la versión en inglés de Super Mario Galaxy) es un personaje nuevo en la saga del fontanero bigotudo y que se ha estrenado en el último episodio, en el que es uno de los protagonistas con más importancia. Andrea, una hermosa cosplayer, se ha caracterizado como Estela con una fidelidad y un nivel de detalle increíbles, como podéis ver más abajo si comparáis con el personaje original tal como aparece en el juego de Wii.
Cuando una pareja de frikis decide casarse, la tarta de bodas debe ser fiel reflejo de los contrayentes... Si a mi me piden matrimonio y me prometen esta tarta, no me lo pienso ;) y es que la tarta está de lo más currada y debe dar pena comersela. Echadle un vistazo al resto de fotos de los detalles.
Para los adictos a la GameBoy con novia seguro que este les parece un bikini de lo más original. Se trata del Geekini, una idea del diseñador francés John Nouanesing. Un bikini típico de dos piezas que tiene estratégicamente situados los botones del clásico controlador de Nintendo. Sí, todos los botones, incluso los de “Select” y “Start” ¿Los ves?. La mala noticia es que de momento sólo es un concepto y no está a la venta.
Por internet podemos encontrar multitud de versiones de “Super Mario Bros.” en Flash, pero esta versión tiene algo especial, ya que nos encuentramos que incluye un sencillo editor para crear tus propios niveles. El editor no es extremadamente potente, pero sin duda es una idea interesante. Al fin y al cabo un nivel de un juego de plataformas no es demasiado complicado de crear. El problema es conseguir imitar el equilibrio perfecto entre enemigos y plataformas, los saltos calculados al milímetro y los secretos ocultos que hicieron grandes a los juegos originales. Os dejamos el juego que ha salido de aquí .
Controlar videojuegos con la mente, cada vez más cerca.
El casco de control mental de videojuegos ya es una realidad y su creadora, la empresa estadounidense Emotiv, afirmó esta semana que estima que ese sistema se empezará a comercializar a fines de 2008. Este casco, bautizado EPOC, está dotado de 16 electrodos o captores que están en contacto con el cráneo del usuario para medir la actividad eléctrica de su cerebro, según una tecnología de electroencefalografía. Un giroscopio se ajusta por encima del EPOC para controlar los movimientos de la cabeza, de forma similar a como lo hace los mandos de los actuales sistemas de videojuegos Wii o PS3. El casco además es un sistema inalámbrico alimentado por una batería. La compañía, además, se ha aventurado a afirmar que los sensores registran los estados de ánimo y las expresiones faciales del usuario e integran todos estos datos en el ordenador, que puede de esta forma "leer el pensamiento de la persona", según explicó Tan Le, co-fundador de Emotiv.