El motor de Oblivion es el corazón de Sadness.En Noviembre del año pasado Nibris, la desarrolladora polaca, publicó la última noticia que hablaba de Sadness, donde nos mostraban dibujos conceptuales del juego. La semana pasada como por arte de mágia apareció en los foros de IGN una nueva imagen del juego, que se ha confirmado como autentica, y además se ha añadido la información de que estan utilizando el motor GameBryo, más conocido por ser el motor del archifamosos The Elder Scrolls IV: Oblivion. Además, se ha comunicado que las webs oficiales de Sadness y Nibris, que ahora mismo esta en obras, verán la luz en el próximo mes.Sadness llegará a las tiendas definitivamente en 2009 y no en 2008, como ya se dejaba entrever en los últimos comunicados de Nibris. Os dejamos la imágen.
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Un nuevo artwork de Sadness. La desarrolladora polaca Nibris, ha mostrado un nuevo artwork del juego que actualmente realizan para la blanquita de Nintendo. No es otro que Sadness, el juego más oculto de los últimos años. Además, la compañía ha anunciado que dentro de muy poco, la web del juego se actualizará y revelara algo de información. Recemos por poder ver alguna imagen del juego…
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Nibris está volcada en Sadness.El departamento de relaciones públicas de Nibris ha rechazado los rumores que colocaban el otro juego para Wii anunciado por la compañía en Wii, Ride Over the River (ROTR), y ha recordado que su estudio está totalmente centrado en su juego en blanco y negro, Sadness: "En este momento Nibris sólo está trabajando en Sadness para Wii. Los derechos de ROTR están reservados por Blobber Tema, y todo lo que sabemos es que no tienen planeado lanzar ninguna versión del juego en WiiWare". Sin embargo, Adriana, que se llama la relaciones públicas, admite el interés de Nibris por el sistema de descargas de juegos nuevos de Nintendo, un mecanismo que contemplan como el futuro: "Nosotros estamos muy interesados en los servicios de WiiWare, que es, en nuestra opinión, el futuro de la distribución de juegos en Wii, y al mismo tiempo es un sistema verdaderamente abierto para los desarrolladores. Como ya hemos dicho, en estos momentos estamos totalmente centrados en Sadness."
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