Desde Gametrailers nos llega este video de Okami para Wii, nos muestra como funciona el pincel dentro del juego, este juego de Capcom demuestra que no hace falta usar shaders ni demás compleja tecnología para hacer un juego de gran belleza si cuentas con la dirección artística adecuada. En Okami juegas bajo el papel de la diosa Amaterasu, la diosa del sol en el país del sol naciente. Pero al comienzo se encuentra desposeída de la mayor parte de su poder y en una forma de lobo. Para recuperar su poder debe de buscar a los 13 dioses de la escritura, que antiguamente formaban parte de ella, y volver a juntarse. De ese modo, la diosa deberá explorar el reino celestial y el humano en busca de recuperar su antiguo poder, a la vez que se enfrenta a diferentes problemas y enemigos. Segun dicen, la conversion de este juego de ps2 podria tardar en llegar a europa, ya que en america hasta adentrada la primavera no aparecerá, así que por lo menos se baraja que como muy pronto sea en verano de este año cuando se vea el juego por aquí, eso con suerte. Pulsad sobre leer más para ver el video.
Una flor en medio de un campo de ortigas, eso es Okami. No es porque los juegos a su alrededor sean feos, pero al lado del aspecto que luce este juego la gran mayoría de sus homólogos palidecen y no es por méritos técnicos. En Okami juegas bajo el papel de la diosa Amaterasu, la diosa del sol en el país del sol naciente. Pero al comienzo se encuentra desposeída de la mayor parte de su poder y en una forma de lobo. Para recuperar su poder debe de buscar a los 13 dioses de la escritura, que antiguamente formaban parte de ella, y volver a juntarse. De ese modo, la diosa deberá explorar el reino celestial y el humano en busca de recuperar su antiguo poder, a la vez que se enfrenta a diferentes problemas y enemigos. La información que os presentamos a continuación procede de Christian Svensson, el Vicepresidente de Planificación Estratégica y de Negocios de Capcom, y ha sido publicada en los foros de la propia Capcom…
De Okami os hemos hablado ya antes, y todos sabeis que aparecerá para Wii en inglés, o por lo menos esa era la idea original, muchos fans habian pedido que el juego apareciese en castellano, para poder entender mejor la historia, de un juego que es una obra de arte en si. Y para colmo de males el juego estuvo a punto de no aparecer en nuestro país, por todos estos motivos se creó una plataforma llamada Okami Spain que se dedicaría a traducir los textos del juego, con el apoyo de Electronic Arts España y Capcom Europa, en parte gracias a Guada Games, hay que saber que se está buscando colaboración por parte de Proein, actual distribuidora de los títulos de Capcom para Europa, ya que, como hemos mencionado, Wii recibirá su versión de Okami también en inglés. Os dejamos toda la información disponible sobre este interesante proyecto.
Didier Malenfant, presidente de Ready at Dawn ha confirmado que la versión de Wii de la obra maestra de Clover Studio será un calco de la versión de ps2, dado el estilo del juego no es mala noticia ya que el juego no destaca por sus fantásticos gráficos tridimensionales sino por un acaba gráfico digno de una obra de arte, el juego es un cuadra gigante y los movimientos son pinceladas sobre el lienzo, en su versión original ya estaba al límite de lo que podia dar este formato de “lienzo” por lo que conviene más que nos aseguren que se mantendrá fiel al original antes de enfrentarnos a una posible mala adaptación.
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