Más sobre NiGHTS: Journey of Dreams. En una entrevista concedida a la popular revista Ngamer, el director de la nueva entrega de NiGHTS en exclusiva para Wii, Takeshi Iizuka, reveló varios detalles acerca del título. Según Takeshi-san, el juego seguirá el concepto del título original de Saturn con el fin de, "ser una manera de evocar la pasada experiencia con NiGHTS", al señor Iizuka se le preguntó acerca de los posibles cambios que podría sufrir la jugabilidad éste respondió, "Nos dimos cuenta que el NiGHTS original no era muy "amigable con el usuario" que digamos, por lo tanto, para los jugadores era difícil saber qué tocaba hacer después o a dónde tocaba dirigirse."
Iizuka-san matizó que esta secuela se centrará alrededor de una historia dramática, la cuál tendrá al jugador al borde del asiento, además, la misma, se encargará de guiar al jugador de forma intuitiva por el mundo de Nightopia para completar así la aventura. El director de NiGHTS: Journey of Dreams, repitió que Wii es la consola ideal para recrear aquel control innovador que caracterizó al primer título de NiGHTS, pero que existirán dos configuraciones de control, la segunda hecha pensando en aquellos que prefieren una forma más "tradicional" de jugar, en ella se empleará el nunchaku junto con el Wiimote. Mención aparte merece el hecho de que el compositor del primer NiGHTS, Naofumi Hataya, de nuevo participa en la creación de los temas que contendrá la secuela del aclamado título de manera que "algo muy especial resultará a causa de la participación del genio Hataya-san" expresado en las propias palabras del director. Otra mención importante es la posible inclusión del popular sistema A-Life, el cual se basa completamente en la crianza de entes llamados Nightopians, los cuales cambiaban activamente de estado de ánimo según las acciones que realicemos con Nights y justo allí, la música cumplía como un aspecto fundamental puesto que, dependiendo de los cambios anímicos que experimentasen los Nightopians, la melodía se adecuaba de tal modo que representaba muy bien cómo se sentían estos seres.
Para concluir, Iisuka-san no dudó en aclarar que un nuevo motor se estaba creando específicamente para Wii con el fin de sacar máximo provecho del hardware de la consola experimentando con un sinfín de técnicas para emplear en el motor final. El director del juego no pudo ocultar su emoción debido a todas las sorpresas que su equipo tiene preparadas para el título, sorpresas que en su gran parte se enfocarán en las características especiales de la sobremesa de Nintendo.
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