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Metroid II: Return of Samus PDF Imprimir E-Mail
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Revisión de 'Metroid II: Return of Samus'.

Metroid II: Return of Samus es el segundo videojuego de la saga Metroid. El título fue desarrollado por Nintendo R&D1/Intelligent Systems para la consola portátil Game Boy y lanzado en 1991 en América, y al año siguiente en Japón y Europa. Como hemos dicho era la segunda entrega de una saga que se consagraría a base de clásicos, con la reciente entrega de Wii van ya 10 juegos. Metroid II ocurre en un período sin especificar de tiempo después del primer Metroid, en el cual Samus Aran derrota a los piratas espaciales en Zebes y sus planes de utilizar la nueva forma de vida descubierta conocida como Metroid para propósitos malvados. La federación galactica procura enviar equipos al planeta SR-388 para destruir a los Metroids. Cuando ninguno de los equipos regresa, contratan a Samus para la tarea. Durante el curso de el juego, Samus (controlado por el jugador) tiene que destruir los 39 metroids, Alpha, Zeta, Gamma y Omega. Un desarrollador independiente, un tal DoctorM64, se ha propuesto realizar un remake de éste clásico bajo el nombre del proyecto AM2R, y no se ha limitado en hacer una mera conversión de la Gameboy original sino que ha mejorado el título en diferentes apartados, no solo el gráfico.
 
METROID II RETURN OF SAMUS

Aunque el proyecto en si no está finalizado todavía, ya hay disponible una demo técnica del mismo que nos permite jugar unas pocas pantallas y ver la suavidad de los movimientos junto a las diferentes mejoras gráficas. Los fans de la saga que quieran estar al tanto de la evolución del juego pueden echarle un vistazo al blog de este interesante proyecto, así podréis enteraros antes que nadie de cuando esta acabado.
 
METROID II
 
Sobre Metroid II cabe destacar que la disposición del juego es similar a otras instalaciones de Metroid. Sin embargo, Metroid II es más directo en el sentido que el adelanto a través de los niveles no es controlado terminantemente por la adquisición de los items como en los otros juegos, pero matando a un número fijo de Metroids en el área. Una vez que se destruyan, un terremoto ocurre y los niveles del llava de SR-388 disminuyen, permitiendo que Samus viaje más y más profundo en las cavernas del planeta. Como el precursor del juego, Metroid II no contiene ningún mapa de juego. Un aspecto único al juego es el detector de Metroids, que exhibe el número de Metroids en la esquina inferior derecha de la pantalla. Es también el primer juego en la serie en usarm las estaciones de guardado, situados en varios puntos alrededor del planeta. Antes de Metroid II, grabar la partida se lograba muriendo: en la versión japonesa del sistema de disco del Famicom, dan al jugador la opción a continuar o grabar, y en la versión internacional de NES, dan al jugador una contraseña. Éste es el único juego de Metroid, hasta el momento, en no tener una secuencia de escape. Después de que los créditos pasen por la pantalla, el tiempo total que el jugador tomó para terminar el juego será exhibido. Durante los créditos, Samus tambien muestra el porcentaje de los items obtenidos. Dependiendo del tiempo final que el jugador tardo en completar el juego, después de que los créditos Samus saltara a la pantalla, y puede estar en bikini o con todo el traje.
 
metroid ii gameboy
 
Como curiosidad hay que decir que habría también una versión de Game Boy Color titulada Metroid II: Return of Samus DX anunciado en 1999 poco después el lanzamiento del Game Boy Color. Dan owsen de Nintendo demandó sus necesidades de la gama de colores considerado en el diseño del hardware del Game Boy Color. Algunas imagenes fueron mostradas pero el juego nunca vio la luz a pesar de el lanzamiento de The Legend Of Zelda: Link's Awakening DX. Como todos los juegos originales del Game Boy, el cartucho monocromático original de Metroid II es también compatible con el accesorio Super Gameboy del SuperNES (aunque no es un título realizado), permitiendo que el jugador cambie manualmente el esquema de color a un máximo de cuatro diversos colores. Además, el Game Boy Color (y los sistemas compatibles subsecuentes) colorizan automáticamente el juego, pero el color completo no es el original, pues todavía se limita a las mismas técnicas de la colorización del GBC y del GBA. La carencia del color en Metroid II tenía algunos efectos a largo plazo en el aspecto de Samus. Según el acoplado de juegos Metroid five-part retrospectivo, el Varia Suit ganó la abultacion adicional de la armadura y las hombreras abultadas, redondas que se han convertido en sus rasgos más reconocibles. El cambio era necesario para distinguirlo del Power suit Normal de Samus. Ademas, era necesario distinguir entre el modo misil y modo rayo, puesto que ya no se podian distinguir debido a la carencia de color. asi que se implemento un sistema de abrir la rejilla del cañon, diferenciando claramente los dos modos.


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