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Las leyendas urbanas sobre videojuegos.

noticias wii actualidad nintendoEsta industria tan como ya sabeis es la más proclive a gestar diez rumores por día y unas cuantas leyendas urbanas al mes.Algunas leyendas urbanas han resistido al tiempo, y no hace tanto sin internet se difundian mediante el boca a boca, historias que hablaban de Mario disparandole a Mike Tyson, de juegos diseñados por el gobierno americano capaces de producir pesadillas e incluso borrar la memoria al jugador o personajes y niveles secretos en diferentes juegos, las salas de recreativos eran como el plató de aquí hay tomate, siempre había alguna historia nueva sobre algún juego que cualquiera te contaría si estabas dispuesto a escucharla. Aquí teneis una recopilación de las mejores. 

 

Polybius el juego del gobierno americano para controlar a los niños. 

Polybius es, posiblemente, el hoax sobre un juego inexistente más extendida de la industria, La leyenda de Polybius, no obstante, es especial por su caracter misterioso y las muestras de creatividad sin un fin claro que ha generado. Polybius apareció en Oregon, Portland, en 1981, con unas cuantas recreativas puestas aquí y allá. Era un juego parecido al mítico Tempest, un matamarcianos abstracto aún más extraño y fluorescente. Su autor era Ed Rottberg, y la compañía desarrolladora, la alemana Sinneslöschen (traducción, más o menos, de “eliminación sensorial”). Se decía que hombres de negro acudían a las salas de juego y recogían datos aún hoy desconocidos acerca de los modos de juego y las tácticas de los jugadores. Por otro, los efectossobre los jugadores eran espectaculares, así producían vómitos, alucinaciones, pesadillas y se dice que incluso algún que otro intento de suicidio. Muchos de estos primeros jugadores dejaron las salas de arcade para siempre, uno de ellos incluso se convirtió en un activista anti-arcade. La leyenda se reactivó en 2006 cuando un tal Steven Roach apareció en foros de internet afirmando que había sido parte del equipo desarrollador de Polybius. Afirmando que no existía una componente conspiracionista, pero multiplicando su potencia, afirmó que simplemente era un juego con el que se había experimentado en el campo de los gráficos vectoriales, y por accidente, a algunos jugadores les producía epilepsia (tal y como le pasó a algunos, y esto sí que está comprobado, con Tempest). Todos los detalles del supuesto desarrollo de Polybius están en una larga y mayormente anodina entrevista que Roach concedió a BitParade, donde se habla de las inconsistencias de sus primeras declaraciones y muchos otros datos (como la implicación del hacker Cyberyogi en el redescubrimiento del juego) que harán las delicias de los aficionados a los misterios sin resolver.

 

polybius
  

El personaje secreto de Street Fighter 2: Sheng Long.

Otra de las leyendas más famosas fue la del personaje secreto del Street Fighter 2 de la primera versión arcade. El origen de esta historia fue culpa de una mala traducción del japonés al inglés, la frase que aparecía cuando Ryu ganaba un combate decía “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”, esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual. Aunque la verdad era muy distinta. Donde pone “Sheng Long” debería poner “Dragon Punch” (Puño del Dragón). Este error de traducción se solucionó para las siguientes versiones.

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La revista Electronic Gaming Monthly publicó una broma por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que aseguraba que un juegador podía enfrentartse a este personaje, para ello había que ganar todos los combates con perfect excepto a M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira, ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza. Sin embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo este bulo por todo el mundo. El caso es que al final toda esta broma le hizo gracia a CAPCOM, y en el Super Street Fighter II Turbo aparece Akuma, un personaje secreto y jefe secreto.

street fighter
 

Las leyendas de Super Mario Bros:

El truco del nivel -1 de Super Mario Bros, es sin duda uno de los trucos más extraños en la historia de los videojuegos, ya que se podía llegar a un nuevo nivel utilizando un fallo del juego. Este nivel se cuenta que era usado por los desarrolladores para testear el juego, en si es una fase de agua a primera vista completamente normal, como cualquier otra de las que hay en el juego, sin embargo tiene algo que lo hace especial. Una vez se llega  a este nivel estás muerto, en el caso de que lo acabes volverás al principio de la pantalla con el tiempo que te quedaba.

 

¿Cómo llegar? La mayoría de gente que haya jugado al Super Mario conocerá el truco de la zona secreta de selección de mundo en la segunda fase. Pues ahí es donde se hace también este truco. El truco consiste en saltar hacia atrás agachado después de romper un bloque encima de la cañería que te transporta al final de la fase. Misteriosamente Mario atravesará la pared y llegará a la zona de selección de mundos. Pero esta vez el tubo tiene piraña (si fueras por arriba no la tendría) y a donde lleva es al mundo -1.

Otro fallo curioso del Mario es que se puede conseguir tener los poderes de la flor siendo pequeño, como se muestra en el siguiente video, tanto los “fallos” del mundo -1 y de la flor fueron corregidos posteriormente  en la versión Super Mario All Stars de Super Nintendo.
 
 
 
Duck Hunt: Matar al perro:
 
Este es un clásico de NES que algunos esperan actualicen para la Wii, de Duck Hunt se se contaba que se podía matar al perro (cosa que le hubiese gustado a más de uno)  disparando en el momento justo, aunque la verdad es que  por más que dispares, el perro seguirá riéndose de ti cada vez que no le aciertes a los patos, que  por otro lado es el objetivo del juego.
 
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Desnudar los personajes femeninos del videojuego: 
 
En casi todos los juegos donde existe algún personaje femenino surge el rumor de que existe un código que permite desnudar dichos personajes, el primer caso famoso de este tipo fue con el personaje Sonya de Mortal Kombat, sin embargo la existencia del código para desnudarla es tan cierta como la historia del submarinista que encuentran achicharrado en medio de un bosque incendiado.Los Sims podian desnudarse mediante un parche,exactamente lo que hacia era eliminar las escenas censuradas. Otro rumor famoso fue el del Tomb Raider, del cual también se rumoreó sobre códigos para desnudar a Lara Croft, pero la única forma que hay de hacerlo es aplicando un parche al juego.
 
lara croft desnuda
 
 
ET: El peor videojuego del mundo fue enterrado en el desierto .
 
Esta historia aparece mucho por internet últimamente, a lo mejor la conoceis, resulta que en el año 72 Atari consiguió desarrollar lo que se conoce como el peor videojuego de la historia, se trataba del juego E.T, basado en la pelicula del mismo nombre. Aunque el “último” grito en videojuegos era el `Pac-man´ los chicos de Atari decidieron, en contra de la voluntad del director de la película, crear una aventura donde la misión era recuperar partes de un teléfono interplanetario para llamar a su casa. Tres meses tardaron en desarrollarlo, justo antes de las Navidades de 1982, tiempo de desarrollo que hoy es impensable ya que cualquier juego medio decente tarda años.Fabricaron millones de cartuchos de este juego para la consola Atari 2600, incluso más cartuchos que consolas había en el mercado, el plan de Atari era que tras el éxito rotundo en taquilla de la película de Spilberg, vendería sin problemas todos estos cartuchos y esperaba que la gente saliese corriendo a la tienda para comprarlo y si hacia falta también la consola, y menos mal que aún no existian las telivisiones de alta definición, si no también le hubiesen metido una al comprador en su loca campaña de ventas. El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay salida posible y la única solución es apagar la consola (y quemar el juego ya puestos).

Con todos estos millones de cartuchos ocupando sitio en sus almacenes, y repercutiendo economicamente a la empresa, Atari decidió deshacerse de ellos, y cuenta la leyenda que se fueron de excursión secreta al desierto de Nuevo México para enterrarlos, hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”. Aquí tenéis un vídeo musical en el que parodian toda toda esta historia. Como dato curioso diré que este videojuego cuesta mucha pasta a día de hoy ya que como bien podéis imaginaros se vendieron muy pocas unidades y casi todo el mundo se deshizo de ellas al ver lo malo que era, esto hace que muchos acudan en busca de los restos de “ET: el videojuego” esperando poder encontrarlos y venderlos por E-Bay.

 
Mario se carga a Mike Tyson:
 
En Mike Tyson Punch Out, la leyenda contaba que si apretabas el botón start cuando quedaban 1m 30s en el segundo asalto, aparecía Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara, algo que no es más que un bulo, ya que una compañía como Nintendo nunca permitiría utilizar su personaje en semenjante burrada.

mario bros

 
Final Fantasy VII: Resucitando a Aerith :
 
final fantasy viiiAerith es asesinada en el Final Fantasy VII  por Sephirot durante la historia del juego como parte de la historia, sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Según avanzas en el juego se siguen encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto, esto llevó a barajar la hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma. La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió.

En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros.

Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección. Para otros esto completa todavía más el juego y lo hace más grande aún.

No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o resucitarla sin hacer trampas. En la comunidad española Final Fantasy Maniacs hay un hilo dedicado exclusivamente a esta cuestión llena de misterio.
 
La metralleta del jefe final en el Double Dragon:
 
Double Dragon, un clásico entre los clásicos de lucha callejera, de el se comentaba en recreativos y bares que en la pantalla final de este juego, era posiblearrebatarle la metralleta al jefe, para lograr esta proeza tenía que hacerse en el momento que estaba mirando desde el balcón con la metralleta colgada en la pared, en ese momento había que ponerse debajo del balcón y esperar a que uno de los cachas viniera y te lanzara por los aires, momento que caías en el balcón y podías robar la metralleta. Personalmente no lo he probado nunca, pero si es cierto que conozco a más de uno que lo intentaba sin exito una y otra vez.

double dragon
 
Si conoceis algún rumor más por favor mandadnoslo o comentadlo en el foro.

Fuente : Pixfans 
 


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