Primeras impresiones de Green Lantern: Rise of the Manhunters para 3DSDurante la Wondercon del pasado fin de semana, tuve la oportunidad de probar el juego dedicado al famoso personaje de DC, el cual disfrutará de su debut cinematográfico dentro de poco. No esperaba demasiada calidad de un videojuego que viene derivado de una película, ya que este tipo de productos suele dejar bastante que desear, pero después de pasar algún tiempo con Green Lantern: Rise of the Manhunters para Nintendo 3DS, creo Griptonite Games ha creado un juego bastante bueno. Sin ser uno de mis personajes favoritos y no estar tan familiarizado con él como lo estoy con otros personajes de DC, debo decir que creo que han sabido captar la esencia de Green Lantern. En la película nos encontraremos con el origen del personaje, desde que Hal Jordan encuentra la nave espacial estrellada y un alienígena moribundo le entrega el anillo hasta que se convierte en miembro de una fuerza policial intergaláctica que vela por la seguridad del universo.
En el juego como veis la coletilla "Rise of the Manhunters", debido a que nos cuentan como antes que los Green Lanters Corps se crearon una serie de androides, los Manhunters, pensados para desarrollar las misma tareas que los Green Lanters, por desgracia, pronto se convirtieron en un problema ya que pervirtieron su idea original, dedicandose al castigo en lugar de defender la verdad y la justicia, por lo que se crearon los Linternas Verdes cuya primera misión fue eliminar los robots descontrolados. Y basicamente esa parece ser la premisa general del juego. Un Green Lantern tiene un poder muy atractivo: puede usar su anillo para formar todo lo que necesite, con tan sólo imaginarlo en su mente. Ametralladoras, espadas, puños gigantes, lo que sea. Cualquier cosa que necesite para luchar contra el crimen intergaláctico, eso los convierte en seres muy poderosos. Deus ex machina en su máxima expresión. Todo esto en un cómic queda muy bien, lo malo es como llevar esa libertad creativa a un videojuego. Creo que Griptonite ha logrado simplificar esta filosofía sin hacer un juego aburrido. Tras jugar un minuto tenía la sensación de estar jugando al Super Metroid, por esa mezcla de acción y plataformas que implica un poco de exploración. Cuando empezamos a jugar comprobamos que Hal tiene algunos ataques a su disposición, para empezar cuenta con un ataque de energía, el cual sale en forma de luz verde desde su anillo. Otro ataque es para luchar cuerpo a cuerpo, con el cual golpea la cara de sus enemigos. Ambos ataques se pueden cargar por un momento presionando y soltando el botón correspondiente. La forma que utiliza Hal estos cambios pueden generar ataques al azar. Por ejemplo, al cargar en un momento dado el ataque cuerpo a cuerpo le hizo pivotar alrededor suyo un par de mazas verdes, y la siguiente vez que lo utilicé el anillo conjuró algunos puños gigantes verdes para golpear a un enemigo. Además de estos ataques, Hal también puede saltar en el aire, y con el anillo crear algún tipo de objeto pesado, que luego dejar caer sobre los enemigos. Los objetos pesados que vi incluyen un sedán de tamaño mediano y un ancla gigante, que era una buena referencia a las series de dibujos animados.
Algunos otros poderes incluyen vuelo, que se consigue pulsando el botón de salto dos veces. La forma en que se maneja en la 3DS estaba bien, no resultaba complicado, por lo que los que sean más torpes se desenvolverán bien con este juego. Hal también puede escanear los enemigos para descubrir sus debilidades; Luché contra un montón de robots vampiro que desviaban la energía del anillo alrededor de sus escudos. La forma correcta de derrotarlos fue mediante el uso de ataques de energía para romper sus escudos, y luego ataques cuerpo a cuerpo para acabar con ellos. Con el gatillo derecho se activa una campo verde alrededor de Hal, que, por supuesto, desvía los ataques de los enemigos, pero también puede ser utilizado para abrir ciertas puertas. Esta era una de las partes que me recordaban a las puertas de acceso en el Super Metroid, sobre todo cuando descubrí una sala de mapas. A veces el juego se me hacía poco intuitivo, porque hay que estar atento a la pantalla inferior de la 3DS, cosa que no hacía más que nada por la emoción de probar el juego y mi despiste, insisto en que es sencillo de manejar. La gente de Griptonite pareció entender mi situación, y dijo que se hizo el juego centrandose sobre todo en la pantalla superior, con algunas excepciones. En la pantalla de fondo, hay un montón de ataques especiales que Hal puede utilizar, del tipo "matar a un montón de tíos a la vez". Hal también puede pedir refuerzos llamando a alguno de los otros Linternas Verdes como Kilowog, Sinestro o Tomar-Re, que volará en la pantalla y golpeará a los enemigos por nosotros.
El 3D en el juego no es nada del otro mundo, pero tampoco es demasiado cansino. Por lo que tengo entendido De lo que tengo entendido, Green Lantern: Rise of the Manhunters ya estaba en desarrollo cuando se dió a conocer la 3DS, por lo que Griptonite tuvo que volver atrás y ver lo que podría meter en 3D. El resultado final es un buen sentido de la profundidad visual, pero no es uno de esos juegos que parece como si fuese saliendo de la pantalla. Para ser honesto, después de probarlo estoy satisfecho con el resultado del juego. Griptonite ha manejado las cosas bastante bien y el juego no es una adaptación barata de una película de éxito, si no más bien una aventura enfocada como un buen videojuego. Creo que puede ser un título que tenga cierta aceptación dentro del catálogo de la 3DS. Fuente: Nintendo3DSi Añadir a favoritos (41) | Citar en su web | Imprimir | E-Mail
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